I ragazzi americani vanno matti per Tik Tok
“La pandemia ha prodotto una straordinaria accelerazione della digitalizzazione, con un vero e proprio boom di utilizzo di internet, smartphone e social media. Uno studio…
“La pandemia ha prodotto una straordinaria accelerazione della digitalizzazione, con un vero e proprio boom di utilizzo di internet, smartphone e social media. Uno studio…
Rise of Stars (ROS), un nuovo gioco per dispositivi mobili sviluppato da LightCON, una consociata di WEMADE MAX (amministrata dai due CEO Hyunguk Chang e Gilhyung…
Continua la compra vendita del settore videoludico, con Sony che punta all’acquisizione di Bungie, creatore dei franchise di “Destiny” e “Halo”. “Bungie continuerà ad operare…
Si è già parlato dell’acquisizione di Activision da parte di Microsoft, e ora è il turno di Sony che ha già puntato ad Electronic Arts,…
Si chiama “The Rude Awakening” ed è un progetto europeo videoludico con lo scopo di sensibilizzare i giovani, fra i 13 e i 20 anni,…
Dopo aver comprato Bethesda e altre case produttrici videoludiche, la scalata verso il dominio videoludico di Microsoft aumenta, aggiungendo alle acquisizioni della nota azienda anche…
Dall’ultimo sondaggio condotto dalla Di.Te. in collaborazione con il portale Skuola.net presentato in occasione della Quinta Giornata Nazionale promossa dall’Associazione Nazionale Di.Te. (Dipendenze tecnologiche, GAP, cyberbullismo) che ha scandagliato il gioco in…
I ragazzi che trascorrono molto tempo su pc, tablet e smartphone manifestano più frequentemente un disturbo del comportamento (ADHD). A indagare sui possibili effetti negativi…
Matt Furlong, leader veterano dell’e-commerce e dirigente del settore tecnologico, nominato CEO;vMike Recupero, esperto dirigente finanziario del settore tecnologico, nominato CFO GameStop Corp. (NYSE: GME)…
Access Live Communication e GroupM ESP si sono uniti, dando vita ad un’unica struttura. Alla guida c’è Davide Bertagnon. Access Live Communication è una unit di GROUPM…
Il numero uno di Robinhood: “Mai aiutato i fondi hedge”. Il Bitcoin a quota 52mila Nessuna ammissione di colpa, nessuna responsabilità. E men che meno…
Crolla il titolo a Wall Street (-50%), Netflix e Mgm pensano a un film. Giù l’argento. Due film sono in cantiere (Mgm e Netflix) per…
Nel mezzo di una pandemia e nonostante la rivalità di sistemi di distribuzione come Amazon e la digital delivery, la catena di negozi di videogiochi…
Ogni livello gioco è un evento anno passato, anche Trump e Zoom Il 2020 con tutti i suoi disastri diventa un videogame. Si chiama ‘2020…
Stando a una simulazione del Natural Resources Defense Council, una particolare funzione delle console Xbox Series S/X potrebbe portarle a consumare cumulativamente 4 miliardi di…
Una ricerca condotta negli Stati Uniti ha analizzato più di venti studi a lungo termine che hanno coinvolto complessivamente più di 20mila ragazzi. I risultati…
Il celebre computer domestico entrato in commercio all’inizio degli anni ’80 sarà protagonista di una operazione nostalgia con l’arrivo nei negozi di una riproduzione fedele…
Una software house di Montréal sta lavorando in tandem con un gruppo di laureandi a “Project Pālaka”, un gioco adattivo indirizzato a rendere immersiva lʼesperienza…
Quello dei videogames è stato il medium dʼintrattenimento che più ha contribuito ad allietare i giorni di lockdown. Adesso il governo vuole puntarci Si chiamerà First…
Praticare sport e giocare ai videogiochi action ha effetti opposti sulla capacità di attenzione prolungata negli adolescenti. Gli adolescenti che praticano sport con regolarità e…